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  1. 2017.06.26 2017년 6월 4째주 교육동향

Is Facebook Still an Effective Marketing Tool for Higher Education?

광고에 활용가능한 소셜미디어는 인스타그램에서부터 페이스북, 트위터 그 이외의 더 많은 것들에 이르며, 대학들에게 광고의 잠재력은 엄청나다고 하는데요. 

고등교육에서 마케팅과 광고는 감소하고있는 입학 가능성이 있는 학생들의 인력풀을 위해 대학들이 계속해서 분투하면서 더욱더 중요해지고 있습니다. 실제로, 목표 청중을 유치하고, 유인하고, 참여하게하는 방법을 아는 것은 고등교육 기관에 절대적으로 필수인데요. 그것은 학교의 이야기와 위치를 전달하기 위해 소셜미디어를 사용하게 한다고 하는군요. 

소셜미디어는 즉각적으로 변화하고 진화하고 있는데요. 소셜미디어를 통해 입학 가능성이 있는 학생들이 들어오는 것이 고등교육 기관의 도전과제로 증명되면서, 페이스북은 우리 생활의 일부가 되었다고 하는군요. 

학교에 대해 홍보하는 것은 절대 쉽지 않거나 어려운데요. 학교는 마케팅을 할 때 각각 분야에 대한 목표 청중과 다른 니즈, 동기, 근심 포인트, 그리고 도전 과제들을 확실히 이해해야한다고 하네요. 


원문링크 : https://goo.gl/kY6jSD


5 Easy Steps for Creating an Engaging Online Course

두 명의 교육전문가 Salena Rabidoux와 Amy Rottman이 향상된 강의 경험뿐만 아니라 학생 성공을 촉진시키는 온라인 강의를 설계하기 위한 팁을 제공하고 있는데요. 이 글에서는 교수 설계자 혹은 교육자들은 온라인 강의를 설계할 때, 다양한 측면을 고려해야 한다고 하는군요. 

그리고 매력적인 온라인 강의를 만들기 위한 5가지 테마인 1) 준비(Be Prepared), 2) 간결함(Be Concise), 3) 혁신(Be Innovative), 4) 특별함(Be Unique), 5) 이용(Be Available)에 따라 온라인 강의 설계 경험을 향상시키기 위한 안내를 제공하고 있네요.


원문링크 : https://goo.gl/5isU5U


These are the top 10 workforce skills students will need by 2020

오늘날의 인력은 점차 세계화 되어가고 있으며, 학생들은 동료들 사이에서 두드러지기 위해서 인적 역량의 축적을 필요로 하게 될 것이라고 하는데요.     

한 비영리 미래 연구소의 데이터에 따르면, 오늘날의 인력에 대한 6가지 변화 요인으로 노령인구의 증가, 스마트한 기계와 시스템의 증가, 컴퓨터화된 세상, 새로운 미디어 생태계, 구조화된 조직들, 그리고 전체적으로 연결된 세상이 있다고 하네요. 

또한 이러한 6가지 요인으로 인해 고용주들이 2020년에 추구하게 될 새롭고 특별한 10가지 역량으로는 센스 메이킹, 사회적 지능, 새롭고 적응적인 사고, 다문화역량, 컴퓨터적인 사고, 새로운 미디어 문해력, 초학문, 설계 사고방식, 인지적인 업무량 관리, 그리고 가상의 협력이 있다고 하는군요.


원문링크 : https://goo.gl/e9XnkH


Study: Online Students Want Interaction, Community

Learning House와 Aslanian Market Research가 온라인 학생들에 대해 연구한 올 해 조사에서는 온라인 학생들은 수강 동료들 및 교육자들과의 상호작용을 희망하는 것으로 나타났다고 하네요.

학생들은 구매자의 후회(Buyer’s Remorse)를 경험하고, 모바일 장치의 헤비 유저들이 많으며, 더 많은 학교를 탐색하는 것으로 나타났고, 역량 기반 교육에 높은 흥미를 갖고 있었다고 하네요. 또 커리어 서비스를 중요하게 여기고, 가격이 기관 선택시 고려 요인이긴 하지만 유일한 요인은 아닌 것으로 나타났다고 하는군요. 

온라인 학습은 더 이상 새로운 것이 아니며, 온라인 학생들은 영리한 소비자가 되고있다고 하는데요. 유연성과 편리함을 제공하는 것만으로는 더 이상 충분하지 않다고 하네요. 기관들은 적절한 프로그램을, 적절한 가격에, 적절한 양식으로, 그리고 커리어에 대한 야망을 학생들이 성취할 수 있도록 돕는 환영하는 커뮤니티를 만들 준비가 되어 있는 적절한 지원 서비스를 제공할 필요가 있다고 하는군요.

 

원문링크 : https://goo.gl/Nv2jyq


University of Michigan Commercializes Gameful Learning Tool

미시간 대학교에서는 경쟁, 배지, 잠금해제와 같은 게임적인 요소를 사용하며 학생들의 강의의 진행을 돕는 소프트웨어 GradeCraft를 개발했는데요. 학생들은 GradeCraft의 “Grade Predictor” 도구를 통해 학습 목표를 향한 개인화된 경로를 계획하도록 도움을 받을 수 있다고 하는군요.  

미시간 대학교에서는 이  게임적 교육용 도구(gameful instructional tool)를 미국 전역의 K-12 학교들과 대학들에서 구입할 수 있도록 상업화한다고 하네요. 


원문링크 : https://goo.gl/C5yMjx






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Posted by 경희사이버대학교 미래문명원
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